هزینه ساخت اتاق فرار یا اسکیپ روم تقریبا چقدر است؟ | allescape
هدف ما تولید یک محصول کاملاً صنعتی است، بنابراین طراحی بهینه و تولید با کیفیت دکوراسیون و بردهای الکترونیکی و سیستمهای کنترلی زیر نظر واحد کنترل کیفیتت ویرا پارک، عملکرد محصول نهایی را تضمین می نماید. این مزاحمت ممکنه خودش رو در قالب تکونهای حاصل از دویدن بازیکنها، سروصدا و رفتآمدهای گروهها برای بازی نشون بده. وقتی که مشغول طراحی و ساخت اتاق فرار هستید و ایدهای برای سناریوی بازی پیدا کردید، حتماً سعی کنید تمام لحظات، صحنهها، پیچشها یا حتی دیالوگهایی که به ذهنتون میرسه و دوستشون دارید رو یادداشت کنید. بهتره توی هر مرحله از بازی اتاق فرار، تیم بازی یه دورنمایی به مرحلۀ بعد داشته باشه. تمام سازنده های اتاق فرار، دوست دارن معماهایی هیجان انگیز، رضایت بخش و منصفانه طراحی کنن. اما خب، این قضیه در اکثر مواقع در حد همون دوست داشتن باقی می مونه.
قدم چهارم: طراحی معما
طبیعتاً تمام اجزای بازی نیز باید به شکلی طراحی شود که به طور فردی قابلیت پیش روی در آن وجود نداشته باشد. این معما ها باید به شکل چند مرحله ای و چند جانبه باشد تا همه اعضای گروه، خواه ناخواه با آن درگیر شود اگر وارد اتاق فراری شدید که یک نفر به تنهایی قادر به حل کردن معماها بود، بدانید که انتخاب خوبی انجام نداده اید. پلیس پیش از شما کارش را در صحنه تمام کرده و آنجا را ترک کرده است. با این حال میتوانید سرنخهای مختلفی را که به ترتیب در اتاق انتخاب مکان مجموعه اتاق فرار شمارهگذاری شدهاند ببینید. سرنخها کاربردهای متفاوتی دارند؛ اول آنکه بخشی از حل معمای دیگری را فراهم میکنند و دیگر اینکه بار روایت و داستان را هم برعهده میگیرند. دفترچهی جیبی مقتول فرصت خوبی برای ارایهی اطلاعات شخصی زیادی مانند رمز گاوصندوق، شمارههای تماس یا ساعت و محل قرارهای ملاقات خواهد بود.
۴. اتاق فرار فریتز هابر
تمامی حقوق این وبسایت متعلق به شرکت دنیای سرگرمی دادمهر زیما میباشد. منشا اصلی هر خلقی ایده است، نمیتوان هیچ هنر یا صنعتی را یافت که بدون ایده به وجود آمده باشد. سر آخر برای تبدیل متریال خریداری شده به قفسی که در طرح سه بعدی ذکر شده نیازمند به یک آهنگر ماهر داریم که به مبلغ z این قفس را برای ما میسازد. چرا میگیم غیر قابل عبور؟ چون یک مسئله معمولا به ذهن ما احاطه پیدا میکنه و اگه راه درست مواجهه با اون رو پیدا نکنیم، تبدیل به یک سرطان روحی میشه.
هر چند ممکنه با گذشت زمان و افزایش شهرت بازی به جایی برسید که آمادۀ عقبنشینی باشید و کسی رو استخدام کنید تا کارهای روزمره رو مدیریت کنه و خودتون کارهای نظارتی و کلیتر رو انجام بدید. گاهی اوقات، اگه مطمئن نیستید که فرایند استخدام رو از کجا شروع کنید، بهترین کار اینه که تمام کارهایی رو که باید انجام بدید یادداشت کنید. انجام این کار میتونه یه نقطۀ شروع عالی برای ارزیابی نیازهای شغلی برای استخدام افراد مختلف باشه. از مشورت کردن با افراد کارکشته و مدیران باسابقۀ مجموعهها هم اصلاً غافل نشید. توی اغلب مجموعهها گیممستر وظیفۀ چینش مجدد یا بازنشانی اتاقها در بین بازیها و همچنین وظایف اداری مثل دریافت و پرداخت و … هم به عهده داره که شما با توجه به گستردگی کارتون، میتونید برای این وظایف افراد جداگانهای استخدام کنید. حتی گیممستر ممکنه با توجه به سناریوی شما، یکی از کاراکترها و اکتورهای بازی باشه.
- پیش از انجام هر کاری نیاز خود را در نظر بگیرید، باید مشخص کنید که شما دقیقاً چه انتظار یا انتظاراتی از محل راهاندازی اتاق فرار خود دارید و تم بازی شما چه احتیاجاتی دارد.
- به همان اندازه که فضای بازی و منطقه و امکانات اطراف آن می تواند به جلب مشتری کمک کند، سناریو و نوع معماهای آن نیز در این زمینه موثر است.
- ازآنجاکه امروزه بازیکنان اغلب با موسیقی متن فیلمهای سینمایی آشنا هستند، اکیداً توصیه میکنیم از این نوع موسیقیها برای لذت بردن بیشتر بازیکنان استفاده نکنید.
- اگر ساخت اتاق فرار و درگیری با تمام چالشهای آن برای شما ناخوشایند است بهتر است به سراغ علاقه خود بروید.
از هر یک از آنها نیز میتوانید در قالب اعداد، حرفها یا جزییات بصری در مسیر پیشرفت اتاق فرار استفاده کنید. معماهای پیچیده همواره به یک «رمزگشا» نیز احتیاج دارند که مخاطب با کمک آن در مسیر حل معما قرار میگیرد. معماهای پیچیده هیچ محدودیت و قانونی برای طراحی ندارند؛ بنابراین هرچه خلاقیت ذهنی و بصری بیشتری داشته باشید، معمای جذابتری هم خواهید داشت. اما خلاقیت و تصورات ذهنی نیز باید مثل هر قدم دیگری در طراحی اتاق فرار، کاملا حسابشده و کاربردی باشند. روند جذاب و منطقی ذهن شما حتما نباید به همان اندازه برای دیگران نیز واضح و روشن باشد؛ اما همیشه میتوان به جمعبندی عمومی و مناسبی رسید که منطقی و کاربردی به نظر برسد.
برخی از تجهیزات اتاق فرار